Salve a tutti, oggi vi mostrerò una tecnica interessante per creare una texture di bump da utilizzare per il bump mapping.
Prima di cominciare, verrà fornita un introduzione sul bump mapping, spero che l'articolo sia di vostro gradimento Smile

Articolo citato da Wikipedia:

 

<< Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

Alla texture che ricopre l'oggetto viene "sovrapposta" una seconda texture (spesso in bianco e nero) che il motore di rendering utilizza per simulare asperità, solchi, sporgenze e così via. Tali dettagli non fanno parte della geometria dell'oggetto ma vengono aggiunti solo in fase di rendering, spesso basandosi sui valori di luminanza della texture in bianco e nero usata per generare l'effetto. A valori più alti (più "bianchi") corrisponde una sporgenza maggiore, così come le zone scure provocheranno una depressione.

A causa della sua capacità di aumentare il dettaglio degli oggetti, senza aumentare il numero di poligoni da renderizzare, il bump mapping viene ampiamente utilizzato nelle applicazioni dove è necessario renderizzare in tempo reale scene complesse e dettagliate. >>

 


Immagine prima del trattamento;
Immagine del Bump mapping da applicare;
Immagine ricavata con il Bump mapping

Per l'esempio verrà utilizzato il software  free Paint.NET, scaricabile liberamente da questo indirizzo: http://www.getpaint.net/download.html
Per scaricare le texture, consiglio questo vasto archivio free su http://www.cgtextures.com, è necessario registrarsi(gratuitamente) per scaricare le texture in alta definizione

Finalmente... dopo aver fatto questa grande ed esaustiva introduzione... puoi vedere il video: