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Oggi mi è stato sottoposto un esercizio molto interessante; dunque vi spiegherò come ordire un tetto con travi di legno, il tutto in pochi passaggi!
Le tecniche applicate sono molto semplici e non richiedono conoscenze di modellazione!
Vi assicuro che i risultati ottenuti sono davvero impressionanti!.. Siete pronti?

Guardate il video:

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Salve a tutti,

Recentemente mi sono imbattuto in una nuova tecnologia di casa Autodesk

Vi presento VASARI, un modellatore eccezionale, riassunto in 3 punti è: 

- completo, con interfaccia Revit può generare file in formato RVT-RTE, RFA, FBX etc... Vasari ha tutte le funzioni, presenti già in Revit, per la modellazione delle masse e permette l’inserimento di masse, componenti adattivi e motivi (pattern) specifici per la modellazione concettuale delle facciate continue.

- stand-alone(400 MB), non richiede installazione, ne Revit Architecture installato sul PC
- portable(puoi caricarlo su penna USB)

 

Non ho altro da aggiungere...Scaricatelo da qui(Richiede una semplice registrazione):

 

http://labs.autodesk.com/utilities/vasari/

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Salve a tutti, oggi vi mostrerò una tecnica interessante per creare una texture di bump da utilizzare per il bump mapping.
Prima di cominciare, verrà fornita un introduzione sul bump mapping, spero che l'articolo sia di vostro gradimento Smile

Articolo citato da Wikipedia:

 

<< Il Bump Mapping è una tecnica di rendering dei materiali che aumenta la complessità degli oggetti realizzati senza effettivamente aumentare il numero di poligoni che compongono l'oggetto di partenza.

Alla texture che ricopre l'oggetto viene "sovrapposta" una seconda texture (spesso in bianco e nero) che il motore di rendering utilizza per simulare asperità, solchi, sporgenze e così via. Tali dettagli non fanno parte della geometria dell'oggetto ma vengono aggiunti solo in fase di rendering, spesso basandosi sui valori di luminanza della texture in bianco e nero usata per generare l'effetto. A valori più alti (più "bianchi") corrisponde una sporgenza maggiore, così come le zone scure provocheranno una depressione.

A causa della sua capacità di aumentare il dettaglio degli oggetti, senza aumentare il numero di poligoni da renderizzare, il bump mapping viene ampiamente utilizzato nelle applicazioni dove è necessario renderizzare in tempo reale scene complesse e dettagliate. >>

 


Immagine prima del trattamento;
Immagine del Bump mapping da applicare;
Immagine ricavata con il Bump mapping

Per l'esempio verrà utilizzato il software  free Paint.NET, scaricabile liberamente da questo indirizzo: http://www.getpaint.net/download.html
Per scaricare le texture, consiglio questo vasto archivio free su http://www.cgtextures.com, è necessario registrarsi(gratuitamente) per scaricare le texture in alta definizione

Finalmente... dopo aver fatto questa grande ed esaustiva introduzione... puoi vedere il video:

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Ieri "Master" mi ha chiesto se in Revit è possibile creare muri con spessori variabili.

Dopo aver sperimentato varie tecniche finalmente mi è arrivata l'ispirazione giusta!
Immaginate quindi un muro che dall'alto ha questa forma:

pianta

Scarica il progetto(è incluso il DWG di esempio)
download

Dopo averlo costruito, vi farò vedere che potete anche inserirci porte e le finestre... Pensate che non sia possibile? Guardate il video: Smile

 

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Recentemente mi sono reso conto che Revit non si limita al rendering di architettura.
Questo significa che potete utilizzare Revit anche per creare capolavori artistici!

Durante i miei esperimenti con Revit, ho scoperto che è possibile realizzare un prato creando tanti piani verticali con la texture dell'erba.
Ho quindi realizzato una famiglia che vi consente di creare uno strato d'erba rapidamente,  potete scaricarla da questo sito!
download
(Archivio ZIP: Include il componente d'erba e un progetto di esempio)

In questo video vi mostrerò come utilizzare il componente scaricato e le tecniche utilizzate per creare un paesaggio realistico, i risultati ottenuti sono davvero impressionanti:

Guarda il video:

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